30.9.2021, 16:04
(Tento příspěvek byl naposledy změněn: 1.10.2021, 23:35 uživatelem LunarHexagon.)
Text recenze:
Deváté rozšíření přidává tři nové prvky do hry nejmenším jsou samotné kopce, které mají efekt jako žrout kartiček (my toto pravidlo vynecháváme) a pokud je na kartičce s kopcem jakýkoliv meeple účastnící se pře o město nebo cestu, dává výhodu vlastníkovi pro převahu při remíze, nečiní tak pomocí samotného přidání váhy k meeplovi, jen se při remíze mezi dvěma (či víci) hráči poté bere v potaz to, kdo má více meeplů na kopcích v daném území, dále přidává vinice, které jsou zdrojem bonusových bodů pro kláštery, opatství a svatyně, pokud jsou na jejich přilehlých kartičkách a nakonec i figurku pastýře, sadu žetonů s ovcemi a vlky a sáček na zmíněné ovce a vlky, ten má i druhý efekt vedle užití k losování, znemožňuje hráčum snadno spočítat kolik žetonů zbívá a tak nemusí správně odhadnout šance na zisk ovce a vlka, pokud si nedrží přehled o tom, co je již na herní ploše
Deváté rozšíření přidává tři nové prvky do hry nejmenším jsou samotné kopce, které mají efekt jako žrout kartiček (my toto pravidlo vynecháváme) a pokud je na kartičce s kopcem jakýkoliv meeple účastnící se pře o město nebo cestu, dává výhodu vlastníkovi pro převahu při remíze, nečiní tak pomocí samotného přidání váhy k meeplovi, jen se při remíze mezi dvěma (či víci) hráči poté bere v potaz to, kdo má více meeplů na kopcích v daném území, dále přidává vinice, které jsou zdrojem bonusových bodů pro kláštery, opatství a svatyně, pokud jsou na jejich přilehlých kartičkách a nakonec i figurku pastýře, sadu žetonů s ovcemi a vlky a sáček na zmíněné ovce a vlky, ten má i druhý efekt vedle užití k losování, znemožňuje hráčum snadno spočítat kolik žetonů zbívá a tak nemusí správně odhadnout šance na zisk ovce a vlka, pokud si nedrží přehled o tom, co je již na herní ploše

![[Obrázek: green-meeple.png]](https://www.carcassonneforum.cz//images/meeple_smilies/green-meeple.png)