6.4.2026, 21:31
vskutku zajímavé, sám jsem přemýšlel nad využitím řeky dál, než je zvětšení startovací oblasti a tohle vypadá skvěle, možná by mohla být ještě běžná karta řeky s malým přístavem, kde by se dal využít nějaký menší bonus pokud se tam zastavíš (třeba jen 1 bod), anebo vymyslet více bonusů pro více přístavů, aby bylo možno hrát i s rozvětvenou řekou (to by pak dalo i tu taktickou složku, že se rozhoduješ, do jakého přístavu zajet), možná alespoň variantu, kde pramen a koncové jezírko budou ve hře a řeka prochází zkrz jezera s přístavy, pak by se dal určit nějaký optimální rozsah vzdáleností přístavů s libovolným počtem dílků řeky ve hře (hádám, že z testování je možný, že prostě bude nějaká vzdálenost dělat loďky moc OP nebo zanedbatelně slabé a já osobně mám rád dlouhou anebo více řek na start hry), ale jak jsem řekl, tohle vypada fakt náramě a dokázal bych si představit, že jednoho dne něco takovýho by mohlo být i oficiální rozšíření
pár zcela nezávazných nápadů k zamyšlení bych měl, samozřejmě jsem to nezkusil hrát, je to soubor nápadů jen tak z prvního dojmu a je možné, že něco už bylo promyšleno a zamítnuto z dobrého důvodu, nebo tak
pokud žeton T6 přidává sílu +1 pro malou i velkou (hádám, že by mohla jít i pod starostu, fantoma, cirkusáka a tak), jen bych asi změnil grafiku, aby to tam psalo +1, než =2, bylo by to asi trochu jasnější, případně by mohl fungovat jen pod základními meeply, případně všemi meeply se sílou 1 a ne pod starostou (pokud má sílu 2+) ani velkým meeplem
možnost prodat tajemný náklad před jeho "otevřením" v přístavu místo odhalení a použití bonusu, možná umožnit hráči, aby ho prodal za body jinému, nebo jen prodat ho "NPC" za několik bodů (asi 5 zní z fleku jako vyvážený počet), při tom by se ale neodhalilo, co tam je, takže by se nevědělo, co se vlastně prodalo a je mimo hru(ať už rozbytá bedna nebo bonus, kterej by ti dal 10 bodů), ale byla by to jistota jasných bodů, po otevření nelze prodat
možná by se mohly blokovat přístavy na více návštěv, pokud se hraje jen ve 2-3, než 4-6, ale na to by se asi muselo zahrát několik testovacích her zkusit, jak moc je to omezující
karta majáku, zamíchaná mezi běžné karty, funguje podobně jako klášter, ale nelze tam dát opata, jen ostatní figurky umístitelné na klášter, jako strážce majáku, neovlivňují ho ostatní prvky ovlivňující kláštery (počítání meeplů a předčasné vyhodnocení na klášterech, vinice a kopec s kacířem v okolí atd), ukončení obestavěním 8 ostatními kartami, pak se meeple vrací a hráč dostane +9 bodů (jako klášter), kdo by si maják zabral (pro tento bonus nemusí mít převahu, jen přítomnost figurky jako strážce majáku stačí, pomocí létajících strojů třeba) dostane +1 k pohybu vlastní loďky v okolí karty (stejných 8 okolních karet uzavírajících maják), to je i pokud loď právě vplula i právě vyplouvá anebo i proplouvá okolím majáku, tento bonus končí, jakmile je maják uzavřen (a figurky se vrací hráčům), pokud není v dosahu řeky, žádný bonus lodím nemůže dát
možnost převést zboží, které by fungovalo jako zboží z rozšíření kupci (kdo má nejvíc, dostane body), nebo jako zlato (každej dostane body v závislosti na tom, kolik zboží má, víc ho dělá ještě efektivnějším), nebo jako ovocné stromy, kde kombinace zboží různého typu může být "prodána" za body (to by i mohlo být "exotické ovoce" prostě fungující zcela jako ovocné stromy, jen s jiným zdrojem, jako takovej "žolík" ke stromům)
v tajemných bednách by mohlo být i něco jako okamžité vyhodnocení cirkusu anebo ovcí, pevná hodnota pro "předčasné" vyhodnocení cirkusu bez toho, aby se odhalilo, co je pod cirkusem, který zůstává na místě, pro ovčáka by to prostě mohlo dát pokyn "akce ovčáka" (zažeň stádo/losuj ovci) jako kdybys rozšířil louku
integrace jiných rozšíření
dal bych, že obecně druhý+ tah (stavitel, dopisy, atd) už lodí nehýbe bez ohledu na (ne)pokládání figurek
asi by se ani nemuselo počítat i přidávání figurek pomocí kruhů v obilí, ale možná spíš jo, nevim, co by bylo lepší pro tento případ
napadá mě samozřejmý problém s drakem (případně morem), jak interaguje s loděmi
drak (ani mor) nemůže na přístavy, podobně jako nemůže do města Carcassonne, ale může na kraje jezer (kolem obvodu), lodě na velkých jezerech jsou v bezpečí, meeplové, kteří se nějakým způsobem dostali na prvky na kraji karet s přístavy (části města/cesty pomocí létajících strojů/tajné chodby) ale chráněni nejsou
pokud drak přijde na políčko s loděmi, lodě "ustoupí" zpět (maximálně jednou za tah, protože by to snadno mohlo být využito k "odtlačení" lodí dost daleko), nebo, pokud drak přeletí nad políčky s loděmi, lodě jsou "ochromeny" a následné kolo se nepohybují bez ohledu na (ne)pokládání meeplů (lodě byly poškozeny a opravují se nebo se musely schovat u břehu před drakem nebo něco takovýho)
pokud je drak na kartě s řekou, lodě na tuto kartu nemůžou, nelze tedy ani proplout za tuto překážku, pokud drak končí let na kartě s loděmi, lodě na této kartě stojí, jedinej problém je v tom, že lze zablokovat řeku na podstatnou část hry i "omylem" ale taky to ovlivní všechny hráče a tak je na nich, jestli se draka budou snažit držet na ni a blokovat lodě nebo ho poslat jinam a využívat je, možná omezit, kolikrát drak může stoupnout na řeku nebo jestli drak může vůbec svůj poslední posun ukončit na řece, případně přidat to, že hráč, který inicializoval pohyb draka, který skončil na řece (položil kartu se symbolem pohybu draka, ne ten, který poslední drakem hýbal) ho musí posunout jeho příští tah z řeky pryč na nějakou sousední kartu bez řeky, pokud předtím opět nedošlo k pohybu drakem
morem by lodě asi proplouvat mohly, ten by lodě blokoval mnohonásobně víc
dopisy
přidání karet dopisů ovlivňující lodě, například
+1 k pohybu lodi v tomto tahu
odblokování libovolného přístavu (odebrání vlastní či protihráčovy kostičky)
otočit loď hned
okamžité otevření vlastní tajemné bedny
pár zcela nezávazných nápadů k zamyšlení bych měl, samozřejmě jsem to nezkusil hrát, je to soubor nápadů jen tak z prvního dojmu a je možné, že něco už bylo promyšleno a zamítnuto z dobrého důvodu, nebo tak
pokud žeton T6 přidává sílu +1 pro malou i velkou (hádám, že by mohla jít i pod starostu, fantoma, cirkusáka a tak), jen bych asi změnil grafiku, aby to tam psalo +1, než =2, bylo by to asi trochu jasnější, případně by mohl fungovat jen pod základními meeply, případně všemi meeply se sílou 1 a ne pod starostou (pokud má sílu 2+) ani velkým meeplem
možnost prodat tajemný náklad před jeho "otevřením" v přístavu místo odhalení a použití bonusu, možná umožnit hráči, aby ho prodal za body jinému, nebo jen prodat ho "NPC" za několik bodů (asi 5 zní z fleku jako vyvážený počet), při tom by se ale neodhalilo, co tam je, takže by se nevědělo, co se vlastně prodalo a je mimo hru(ať už rozbytá bedna nebo bonus, kterej by ti dal 10 bodů), ale byla by to jistota jasných bodů, po otevření nelze prodat
možná by se mohly blokovat přístavy na více návštěv, pokud se hraje jen ve 2-3, než 4-6, ale na to by se asi muselo zahrát několik testovacích her zkusit, jak moc je to omezující
karta majáku, zamíchaná mezi běžné karty, funguje podobně jako klášter, ale nelze tam dát opata, jen ostatní figurky umístitelné na klášter, jako strážce majáku, neovlivňují ho ostatní prvky ovlivňující kláštery (počítání meeplů a předčasné vyhodnocení na klášterech, vinice a kopec s kacířem v okolí atd), ukončení obestavěním 8 ostatními kartami, pak se meeple vrací a hráč dostane +9 bodů (jako klášter), kdo by si maják zabral (pro tento bonus nemusí mít převahu, jen přítomnost figurky jako strážce majáku stačí, pomocí létajících strojů třeba) dostane +1 k pohybu vlastní loďky v okolí karty (stejných 8 okolních karet uzavírajících maják), to je i pokud loď právě vplula i právě vyplouvá anebo i proplouvá okolím majáku, tento bonus končí, jakmile je maják uzavřen (a figurky se vrací hráčům), pokud není v dosahu řeky, žádný bonus lodím nemůže dát
možnost převést zboží, které by fungovalo jako zboží z rozšíření kupci (kdo má nejvíc, dostane body), nebo jako zlato (každej dostane body v závislosti na tom, kolik zboží má, víc ho dělá ještě efektivnějším), nebo jako ovocné stromy, kde kombinace zboží různého typu může být "prodána" za body (to by i mohlo být "exotické ovoce" prostě fungující zcela jako ovocné stromy, jen s jiným zdrojem, jako takovej "žolík" ke stromům)
v tajemných bednách by mohlo být i něco jako okamžité vyhodnocení cirkusu anebo ovcí, pevná hodnota pro "předčasné" vyhodnocení cirkusu bez toho, aby se odhalilo, co je pod cirkusem, který zůstává na místě, pro ovčáka by to prostě mohlo dát pokyn "akce ovčáka" (zažeň stádo/losuj ovci) jako kdybys rozšířil louku
integrace jiných rozšíření
dal bych, že obecně druhý+ tah (stavitel, dopisy, atd) už lodí nehýbe bez ohledu na (ne)pokládání figurek
asi by se ani nemuselo počítat i přidávání figurek pomocí kruhů v obilí, ale možná spíš jo, nevim, co by bylo lepší pro tento případ
napadá mě samozřejmý problém s drakem (případně morem), jak interaguje s loděmi
drak (ani mor) nemůže na přístavy, podobně jako nemůže do města Carcassonne, ale může na kraje jezer (kolem obvodu), lodě na velkých jezerech jsou v bezpečí, meeplové, kteří se nějakým způsobem dostali na prvky na kraji karet s přístavy (části města/cesty pomocí létajících strojů/tajné chodby) ale chráněni nejsou
pokud drak přijde na políčko s loděmi, lodě "ustoupí" zpět (maximálně jednou za tah, protože by to snadno mohlo být využito k "odtlačení" lodí dost daleko), nebo, pokud drak přeletí nad políčky s loděmi, lodě jsou "ochromeny" a následné kolo se nepohybují bez ohledu na (ne)pokládání meeplů (lodě byly poškozeny a opravují se nebo se musely schovat u břehu před drakem nebo něco takovýho)
pokud je drak na kartě s řekou, lodě na tuto kartu nemůžou, nelze tedy ani proplout za tuto překážku, pokud drak končí let na kartě s loděmi, lodě na této kartě stojí, jedinej problém je v tom, že lze zablokovat řeku na podstatnou část hry i "omylem" ale taky to ovlivní všechny hráče a tak je na nich, jestli se draka budou snažit držet na ni a blokovat lodě nebo ho poslat jinam a využívat je, možná omezit, kolikrát drak může stoupnout na řeku nebo jestli drak může vůbec svůj poslední posun ukončit na řece, případně přidat to, že hráč, který inicializoval pohyb draka, který skončil na řece (položil kartu se symbolem pohybu draka, ne ten, který poslední drakem hýbal) ho musí posunout jeho příští tah z řeky pryč na nějakou sousední kartu bez řeky, pokud předtím opět nedošlo k pohybu drakem
morem by lodě asi proplouvat mohly, ten by lodě blokoval mnohonásobně víc
dopisy
přidání karet dopisů ovlivňující lodě, například
+1 k pohybu lodi v tomto tahu
odblokování libovolného přístavu (odebrání vlastní či protihráčovy kostičky)
otočit loď hned
okamžité otevření vlastní tajemné bedny

![[Obrázek: green-meeple.png]](https://www.carcassonneforum.cz//images/meeple_smilies/green-meeple.png)
![[-]](https://www.carcassonneforum.cz/images/collapse.png)