Ahojte lidi.
Chcel by som sa svami podeliť a zahájiť diskusiu ohľadne mojho nového nápadu na fan rozšírenie do hry Carcassonne. Kto má pozná vie že už som ich zopár vymyslel. No vždy mi vŕtalo hlavou vymysielť rozšírenie ktoré by využívalo rieku ktorú radi staváme na začiatku hry, ktorá troška okrášli krajinu.
Kedže žiadne takéto zatiaľ nevyšlo tak som rozhodol to zmeniť a priniesť vám niečo zaujímavé. (aspoň si myslím) Aby rieka bola využívaná počas celej hry a mohla niečo priniesť hráčovi podľa toho ako sa hra vyvíja. Myslím si že tematicky to celkom pekne zapadá. Však posúďte sami po prečítaní tohto zdĺhavého príspevku, ktorý vás dúfam neodradí.
Najprv by som rád opísal, prečo som sa rozhodol niečo takéto vytvoriť.
1.) Mojím prvým dôvodom bolo, že som mal extra(navyše) veľké dlaždice zo 6. rozšírenia (Kráľ, Gróf a Lúpežný barón / Rieka II, edícia C2), konkrétne dve veľké dlaždice, ktoré po spojení tvoria mesto Carcassonne (pre mňa veľmi nie obľúbené rozšírenie).
2.) Druhým dôvodom bolo predstaviť novú zaujímavú mechaniku a lepšie využiť rieku.
3.) Tretím dôvodom je, že sa chcem o toto rozšírenie podeliť s svami fanúšikmi, ako ste vy všetci a prípadne mi pomôcť ho vylepšiť a dokončiť.
V príspevku predstavím:
Názov rozšírenie som zatiaľ nazval Riečne prístavy. Ak by mal niekto lepší a zaujímavejší nápad sem sním. Rád si ho prečítam
„Legendy ožívajú na vlnách.
Rieka sa stala srdcom obchodu a prístavy bohatstvom pre pánov.
Vyšlite svoje lode, napnite plachty a využite vietor vo svoj prospech.“
Podklady k výrobe zverením kvôli testovaniu. Každý si to môže vyrobiť a vyskúšať. No oficiálne pravidlá ešte nemám spísané. Zatiaľ iba takto verejne opísané.
Budem to riešiť až ked sám osobne rozšírenie vyskúšam s nejakými dobrovoľníkmi.
Hracie komponenty :
Štartovacie jazero Koncové jazero (** zrkadlová verzia podobná ako v rozšírení 3(C3). Dvojkartička -Dračí doupe)
![[Obrázek: INq3XRd.jpeg]](https://i.imgur.com/INq3XRd.jpeg)
![[Obrázek: TUZfOe4.jpeg]](https://i.imgur.com/TUZfOe4.jpeg)
Stručné pravidlá + príprava:![[Obrázek: oDtqDX3.jpeg]](https://i.imgur.com/oDtqDX3.jpeg)
Čo bude vysvetlené ako základný princíp tohto rozšírenia:
1. Umiestni kartičku.
2). Umiestni / Neumiestni figúrku. (v závislosti či hráč umiestni alebo neumiestni figúrku ovplyvní to počet pohybov loďky po rieke)
2a.) Pohyb loďkov.
Toto je voliteľná možnosť pre hráča. Ak hráč zabudne pohnúť loďou = stratil výhodu priblíženia sa k akémukoľvek
bonusu. Je teda na hráčovi, aby využil príležitosť presunúť loďku po rieke. Časom sa loďky od seba vzdialia.
2b.) Vyberte si prístav (ak hráč pripláva do jazera).
2c.) Vykonajte bonus.
2d.) Umiestnite kocku.
2e.) Vráťte loď do stredu jazera.
3. Bodovanie ukončených území (ak sa nejaké vyskytli).
Pohyb lode po rieke (Poznámka: toto pravidlo je momentálne návrh a môže byť neskôr upravené).
Loď sa môže pohybovať dvoma spôsobmi:
C2 = bežná figurka, veľká figurka, starosta, vozík, pastier, riaditeľ, fantóm a fanušikovské figurky ktoré predstavujú nejakú silu,
C3 = bežná figurka, veľká figurka, richtár, posol, pastier, riaditeľ, fantóm a fanušikovské figurky ktoré predstavujú nejakú silu,
!! Veľké políčko 2x3 sa počíta ako 6 štandardných políčok . Avšak, čo sa týka pohybu lode, celá veľká hracia doska sa počíta ako jeden pohyb lodky!!!
!! Loď sa nemôže otočiť počas plavby po rieke. Svoju plavbu musí vždy dokončiť pri jazere a potom sa tam otočiť.!! (preto je dôležité dbať na polohu/rotáciu lodky)
!! Na jednej kartičke rieky sa môže stretnúť ľubovoľný počet lodí. Lode sa nijak navzájom neobmedzujú na rieke !!
Výber prístavu (vysvetlené na obrázku nižšie)
![[Obrázek: jpobIxu.jpeg]](https://i.imgur.com/jpobIxu.jpeg)
_________________________________________________________________________________________________________________
Ako vidíte na obrázku nižšie, červený hráč vpláva do jazera. Jeden z prístavov už obsahuje žltú a modrú kocku = tento prístav je momentálne pre červenú loď nedostupný . Červená loď sa navyše nemôže vrátiť do toho istého prístavu(dva krát za sebou), kde je momentálne umiestnená jej vlastná červená kocka. Hráč si môže vybrať z dostupných (prázdnych) prístavov, tam kde nie je žiadna kocka alebo je tam aspoň 1 kocka iného hráča(napríklad zelená)
Dostupné prístavy pre červeného hráča sú označené zelenými šípkami . Ak si červený hráč vyberie dostupný prístav, presunie svoju kocku do novo zvoleného prístavu. Kocka (červená) sa teda pri výbere iného prístavu presúva z jedného prístavu do druhého. Vyznačené možné presuny sú označené prerušovanými červenými čiarami. Podľa toho ktorý prístav si červný hráč vybere.
![[Obrázek: 3rWFf1C.jpeg]](https://i.imgur.com/3rWFf1C.jpeg)
_________________________________________________________________________________________________________________
![[Obrázek: blue-meeple.png]](https://www.carcassonneforum.cz/images/meeple_smilies/blue-meeple.png)
POZOR : Ak sú oba priehľadné kruhy obsadené, hráč si nemôže vziať Tajný tovar a umiestniť ho na štartovacie jazero. Hráč musí počkať, kým sa na štartovacej doske uvoľní políčko. Táto je situácia znázornená na obrázku nižšie (žltá a červená kocka momentálne zaberajú obe miesta s tajným tovarom).
Loď sa potom presunie do stredu jazera a je pripravená opäť vyplávať po rieke smerom k druhému (štartovaciemu) jazeru aby si vyzdvihol tovar ktorý si pripravil žltý hráč
=
_________________________________________________________________________________________________________________
Situácia, keď hráč vpláva do prístavu s Tajným tovarom:
![[Obrázek: VDifoXm.jpeg]](https://i.imgur.com/VDifoXm.jpeg)
Čiže tento prípad vyššie uvedený na obrázku je prípad, keď hráč v konečnom jazere nezískal žiaden bonus a len poslal tovar do štartovacieho jazera.
Čiže keď hráč opäť príde na štartovacie jazero vyzdvihne si bežný prístav + tajný žetón. Ako keby dva bonusy naraz podľa toho čo sa ukrýva pod žetónom.
_________________________________________________________________________________________________________________
Toto je základný princíp vysvetlenie rozšírenia. Lodky sa takto presúvajú s jedného jazera do druhého a počas toho zberajú bonusy/akcie. Preto sa hráč môže takticky pripraviť na konkrétny prístav. Ale všetko zaleží od toho či ho iný hráč nepredbehne loďkou a nevyfúkne mu prístav. Toto mierne pretekanie/súťaženie na samotnej rieke môže priniesť nevýdané výsledoky na konci.
Toto rozšírenie je ideálne (a prakticky nevyhnutné) hrať s rozšírením 1 (Hostince a katedrály) a rozšírením 2 (Kupci a stavitelia).Tieto rozšírenia obsahujú prvky, ktoré sú priamo spojené s bonusmi prístavov (konkrétne sa to spája s jedným prístavom, ktorý som vymyslel = cesty do miest a kláštorov tam je tých kartičiek viac - tak preto) . Toto rozšírenie nie je stavané vyslovene len pre základnú hru.
Samozrejme čím viac rozšírení sa pridá do hry o to viac sa precestuje medzi oboma jazerami (tam a späť) = čo prinesie viac bodov alebo akcii každému hráčovi. Tieto bonusy som navrhol na základe prvkov/situácii, ktoré sa v hre bežne objavia. Jazerá by mali byť vyvážené z hľadiska sily, hoci som ich ešte netestoval – zatiaľ som všetko odhadoval v hlave a na základe dosť odohraných hier z môjho osobného života.
Budem rád za každú informáciu a názor od vás, ktorú zvážim a aplikujem.
Rozšírenie sa môže zdať komplikované ale nie je. V skutočnosti ide len o pohyb lodky + výber prístavu=získanie bonusu/akcie + umiestnenie/premiestnenie kocky. Deje sa toho viac vo fáze 2(Umiestnenie figúrky)
Áno, som si vedomý, že vytvorenie tohto rozšírenia je trochu komplexnejšie. Ale nie je to nemožné ak ste si už niečo vlastné vyrábali.
Nižšie uvediem vysvetlenie:
1.) Prístavy (bonus/akcia)
2.) „Tajný tovar“
1.)Prístavy
S - štartovacie jazero
E - koncové jazero
![[Obrázek: QLzszrx.jpeg]](https://i.imgur.com/QLzszrx.jpeg)
![[Obrázek: white-meeple.png]](https://www.carcassonneforum.cz/images/meeple_smilies/white-meeple.png)
S1 - odstránenie jednej z vašich figúrok z hracej plochy. V prípade, že hráč má zablokovanú figúrku. Hráč nezíska žiadne body za vrátenie figúrky.
S2 - Ak máte na lúke farmára, za každý chliev na poli získate 2 body. (Kravín, Chliev, Oslia stajňa)
** S3 - NOVÁ kartička. ALE POZOR: toto nie je celý nový ťah hráča ako funguje staviteľ. Chcel som sa odlíšiť už od existujúcich rozšírení kde hráč má zakaždým celý nový ťah. Ale tu je to iné.
1.) Umiestnite kartičku.
2.) Umiestnite alebo neumiestnite figúrku.
a) Posunutie lodky po rieke = Prístav (S3) = Ťahajte kartičku.
b) Umiestnenie novej kartičky = Kartička získaná z prístavu
3) Bodovanie (ak nejaké existuje).
S4 - 1 bod za každú cestu, ktorá vedie do vášho obsadeného mesta alebo kláštora. Nie je potrebné mať prevahu na území.
S5 - 3 figúrky v mestách (kdekoľvek) A 2 figúrky na kláštoroch/záhradách (Opát) = Ak je táto podmienka splnená = 10 bodov.
![[Obrázek: white-meeple.png]](https://www.carcassonneforum.cz/images/meeple_smilies/white-meeple.png)
E1 - 2 body za každý erb vo VAŠOM obsadenom meste. Ak váša figurka stojí priamo na políčku s ERBOM, hráč dostane 3 body namiesto 2 (t. j. 1 bod navyše).
E2 - 3 figúrky na ceste (kdekoľvek) + 2 figúrky na lúke (kdekoľvek) = Ak je táto podmienka splnená = 10 bodov.
Ak máte napríklad 4 figúrky na cestách a 3 figúrky na poliach bonus platí tiež. Minimum je 3 + 2
E3 - Tajný tovar - v tomto prístave sa zastavíte len po žetón = stačí umiestniť potiahnutý žetón tovaru na voľné miesto na štartovacom jazere + umiestniť kocku na žetón.
E4 - 1 bod za každé dokončené mesto na vašej lúke. Nie je potrebné mať prevahu na lúke
E5 - Tento prístav vám umožňuje pridať figúrku k už vami stojacej figurke, kde už jedného máte (aby ste získali prevahu). Pridanie ďalšej figúrky(tretej prostredníctvom prístavu) je zakázané. Iné rozšírenia (ako napríklad lietajúce stroje alebo kruhy v obilí) môžu umožniť pridanie ďalších figúrok. Funkcia prístavu však môže duplikovať iba figúrku, ktorá stojí samostatne na území.
** ŠPECIFICKÉ scenáre S3
pre bonus prístavu „Ťahanie kartičky“:
Scenár A:
1. Umiestnite kartičku.
2. Umiestnite figúrku = Toto umožňuje vašej lodi posunúť sa až o 2 políčka na rieke.
3. Prídete do prístavu = Ťahanie novej kartičky ako bonus.
4. Umiestnite bonusovú kartičku. Na túto druhú kartičku NEMÔŽETE umiestniť vašu figúrku, pretože ste už v tomto ťahu použili akciu „umiestniť figúrku (krok 2)“. Táto kartička vám však môže pomôcť ukončiť územie.
5. vyhodnotenie (ak nejaké nastalo)
Scenár B:
1. Umiestnite kartičku.
2. NEUMIESTNITE figúrku =Toto umožňuje vašej lodi posunúť sa o 1 políčko na rieke. (Mohli by ste napríklad stiahnúť opáta zo záhrady alebo kláštora)
3. Prídete do prístavu = Ťahajte si novú kartičku ako bonus.
4. Umiestnenie bonusovej kartičky - Teraz MÔŽETE umiestniť figúrku na túto druhú kartičku, pretože ste počas tohto ťahu ešte nepoužili akciu „umiestniť figúrku (krok 2)“.
5. vyhodnotenie (ak nejaké nastalo)
PRÍKLAD k scenáru B
1. umiestnenie kartičky
2. a.) Návrat opáta zo záhrady
b.) presun lode po rieke (1 dielik = nebolo umiestnenie figurky na hraciu plochu)
c.) získanie novej kartičky (prístav S3)
d.) umiestnenie novej kartičky získanej pomocou prístavu
e.) umiestnenie figúrky na kartičku
3. získanie bodov (ak nejaké nastalo)
_________________________________________________________________________________________________________________
2.) „Tajný tovar“
Tieto žetóny sú navrhnuté ako „tajné“ – je to ako kúpiť si mačku vo vreci. Tieto žetóny majú do hry vniesť trochu napätia, keď neviete, čo veziete na lodi. Takže je to prekvapenie pre každého hráča. No sú tak navrhnuté aby boli dostatočným lákadlom ich získať vo svoj prospech.
Môžu vám výrazne pomôcť, alebo pomôcť len trochu. Vytvoril som ich ako alternatívu pre situácie, keď hráč v danej chvíli nepovažuje žiadny z dostupných prístavov za užitočný a chcel by možno zariskovať tajným tovarom. Vyzdvihnutím žetónu má hráč menšie riziko ale aj vyššiu šancu do hry priniesť pekný bodový bonus alebo strategickú výhodu. S každým novým odhaleným žetónom vedia ostatný hráči, aké žetóny ešte zostali v prístave, a môžete sa sústrediť na získanie žetónu, ktorý by vám mohol pomôcť.
Niektoré žetóny(4x) prinášajú okamžitý zisk
Niektoré žetóny(2x) je potrebné umiestniť pod vami zvolenú figúrku na hernom pláne.
Žetóny majú priemer 18 mm = majú optimálnu veľkosť, aby pri umiestnení pod figúrku nezakrývali veľkú časť kartičky
PS: Nepodarilo sa mi ich pekne narezať. Urobil som to trochu rýchlo. Zatiaľ sú to len testovacie.
![[Obrázek: AkvjlKc.jpeg]](https://i.imgur.com/AkvjlKc.jpeg)
T1: Tento žetón musíte umiestniť bezprostredne pod ktorúkoľvek z vašich figúrok. Keď je územie ukončené, hráč získa dvojnásobok bodov za ukončené územie.
samozrejme musia platiť bežné pravidlá = prevaha. Ak je rovnosť 2 násobný počet bodov získava len hráč ktorý má pod figúrkou žetón.
T2: bonus pre figúrku, ktorú máte na hernom pláne:
+3 body za aspoň jednu figúrku v meste,
+3 body za aspoň jednu figúrku na ceste,
+3 body za aspoň jednu figúrku v kláštore,
+3 body za aspoň jednu figúrku na lúke. Maximálne: 12 bodov.
T3: Hráč posunie svoju figúrku dopredu na najbližší míľnik na bodovacej tabuli: 16, 33 alebo 49.
Príklady:
1.)Ak by hráč stál na políčku 8 hráč sa automaticky presunie na najbližšie políčko 16.
2.)Ak by hráč stal na políčku 29 hráč by sa automaticky presunul na najbližšie políčko 33.
3.)AK by hráč stál na políčku 33 hráč by sa automaticky presunul na políčko 49. (hráč tak využil plný potenciál žetónu = stal sa veľkým pánom tovaru)
T4: Efekt magického portálu: Umiestnite figúrku zo svojej zásoby na akúkoľvek neobsadenú funkciu na hracom pláne
T5: Okamžitý bonus: Hráč okamžite získa 10 bodov.
T6: Tento žetón sa umiestni pod ktorúkoľvek z vašich figúrok(ak táka nie je hráč si žetón necháva v zásobe. Ak vojde prvá figúrka na herný plán umiestni sa žetón pod túto figúrku).
Táto figúrka má teraz silu 2 (podobne ako Veľká figúrka z rozšírenie Hostince a katedrály). Ak umiestnite tento žetón pod veľkú figúrku (2), hodnota sily veľkej figúrky sa zvýši na silu (3). Je to ako vylepšenie sily
T7: Hráč posunie svoju figúrku dopredu na bodovacej tabuli na najbližší interval desiatich: 10, 20, 30, 40 alebo 50.
Príklad: Hráč stojí na políčku 21( *alebo 20). Žetón hráča sa otočí a presunie sa na hodnotu 30. - Ten lepší prípad (ziska 9 bodov) (*ziska 10 bodov)
Príklad: Hráč stojí na políčku 39. Žetón hráča sa otočí a presunie sa na hodnotu 40. - Ten horší prípad (zisk 1 bodu)
T8 – Rozbitá krabica: Smola! Hráč nedostane žiadny bonus – náklad bol počas prepravy zničený.
Aby to bolo spravodlivé a nie každý žetón priniesol body, musel som vytvoriť žetón, ktorý by nič nepriniesol ako protihodnota všetkých 7 žetónov.
Toto je vysvetlenie celého rozšírenia prepáčte za tak dlhý text. Ale aby ste tomu porozumeli bolo nutné vysvetliť všetko.
Za každý názor , kritiku budem vďačný.
Chcel by som sa svami podeliť a zahájiť diskusiu ohľadne mojho nového nápadu na fan rozšírenie do hry Carcassonne. Kto má pozná vie že už som ich zopár vymyslel. No vždy mi vŕtalo hlavou vymysielť rozšírenie ktoré by využívalo rieku ktorú radi staváme na začiatku hry, ktorá troška okrášli krajinu.
Kedže žiadne takéto zatiaľ nevyšlo tak som rozhodol to zmeniť a priniesť vám niečo zaujímavé. (aspoň si myslím) Aby rieka bola využívaná počas celej hry a mohla niečo priniesť hráčovi podľa toho ako sa hra vyvíja. Myslím si že tematicky to celkom pekne zapadá. Však posúďte sami po prečítaní tohto zdĺhavého príspevku, ktorý vás dúfam neodradí.
Najprv by som rád opísal, prečo som sa rozhodol niečo takéto vytvoriť.
1.) Mojím prvým dôvodom bolo, že som mal extra(navyše) veľké dlaždice zo 6. rozšírenia (Kráľ, Gróf a Lúpežný barón / Rieka II, edícia C2), konkrétne dve veľké dlaždice, ktoré po spojení tvoria mesto Carcassonne (pre mňa veľmi nie obľúbené rozšírenie).
2.) Druhým dôvodom bolo predstaviť novú zaujímavú mechaniku a lepšie využiť rieku.
3.) Tretím dôvodom je, že sa chcem o toto rozšírenie podeliť s svami fanúšikmi, ako ste vy všetci a prípadne mi pomôcť ho vylepšiť a dokončiť.
V príspevku predstavím:
- komponenty
- stručné pravidlá + príprava
- nejaké tie rôzne príklady/situácie z hry
- vysvetlenie bonusov/akcii na jazere (na konci)
- vysvetlenie jednotlivých žetónov (na konci)
Názov rozšírenie som zatiaľ nazval Riečne prístavy. Ak by mal niekto lepší a zaujímavejší nápad sem sním. Rád si ho prečítam
„Legendy ožívajú na vlnách.
Rieka sa stala srdcom obchodu a prístavy bohatstvom pre pánov.
Vyšlite svoje lode, napnite plachty a využite vietor vo svoj prospech.“
Podklady k výrobe zverením kvôli testovaniu. Každý si to môže vyrobiť a vyskúšať. No oficiálne pravidlá ešte nemám spísané. Zatiaľ iba takto verejne opísané.
Budem to riešiť až ked sám osobne rozšírenie vyskúšam s nejakými dobrovoľníkmi.
[Pouze registrovaní a přihlášení uživatelé mohou zobrazit URL odkazy - klikněte ZDE pro přihlášení/registraci.]
- 1x štartovaciu doska (2x3) jazera obsahujúca 5 prístavov (malý ostrov v strede - ako indikátor štartu),
- 1x koncová doska (2x3) jazera, obsahujúca 5 prístavov = slúži ako koniec rieky. **obojstranná**
- 1x loď pre každého hráča vo farbe.
[Pouze registrovaní a přihlášení uživatelé mohou zobrazit URL odkazy - klikněte ZDE pro přihlášení/registraci.]
(poprípade vytlačiť na 3D tlačiarni - môj prípad)
- 3x kocka (8x8 mm - veľkosť odpovedajúca predtlačeným kockám na doskách) pre každého hráča vo farbe.
[Pouze registrovaní a přihlášení uživatelé mohou zobrazit URL odkazy - klikněte ZDE pro přihlášení/registraci.]
(poprípade vytlačiť na 3D tlačiarni - môj prípad)
- 8x žetón („Tajný tovar“ – momentálne pracovný názov).
Štartovacie jazero Koncové jazero (** zrkadlová verzia podobná ako v rozšírení 3(C3). Dvojkartička -Dračí doupe)
![[Obrázek: INq3XRd.jpeg]](https://i.imgur.com/INq3XRd.jpeg)
![[Obrázek: TUZfOe4.jpeg]](https://i.imgur.com/TUZfOe4.jpeg)
- Každý hráč umiestni svoje lode na štartovaciu dosku – lode sú umiestnené okolo malého ostrova v strede jazera (prístav, kde žijú námorníci),
- Kocky (8x8 mm) sa umiestnia do osobnej zásoby každého hráča. (do hry prídu neskoršie),
- Rieka je vyskladá podľa bežných pravidiel. Ideálne aby sa rieka ťahala preč od začiatočného jazera – na konci rieky sa umiestniť druhé koncové jazero (rieku neotáčať o 180 stupňou = mohlo by sa stať že nebude možné položiť koncové jazero aj keď bude zrkadlovo vytlačená/nalepená)
- Žetóny „Tajný náklad“ sa zamiešajú a umiestnia do prístavu, ktorý je pre ne špeciálne určený (označený krabica zo šípkou - obrázok vpravo),
- Hra môže začať podľa bežných pravidiel (ukladanie bežných kartičiek)
![[Obrázek: oDtqDX3.jpeg]](https://i.imgur.com/oDtqDX3.jpeg)
Čo bude vysvetlené ako základný princíp tohto rozšírenia:
- ako sa loď pohybuje,
- ako sa vyberá prístav = bonus/akcia z kormidla
- ako sa umiestňujú kocky,
- ako hráč vyzdvihne žetón „Tajného tovaru“.
1. Umiestni kartičku.
2). Umiestni / Neumiestni figúrku. (v závislosti či hráč umiestni alebo neumiestni figúrku ovplyvní to počet pohybov loďky po rieke)
2a.) Pohyb loďkov.
Toto je voliteľná možnosť pre hráča. Ak hráč zabudne pohnúť loďou = stratil výhodu priblíženia sa k akémukoľvek
bonusu. Je teda na hráčovi, aby využil príležitosť presunúť loďku po rieke. Časom sa loďky od seba vzdialia.
2b.) Vyberte si prístav (ak hráč pripláva do jazera).
2c.) Vykonajte bonus.
2d.) Umiestnite kocku.
2e.) Vráťte loď do stredu jazera.
3. Bodovanie ukončených území (ak sa nejaké vyskytli).
Loď sa môže pohybovať dvoma spôsobmi:
- A.) Ak hráč UMIESTNI figúrku na hraciu plochu počas svojho ťahu, MÔŽE posunúť svoju loď vpred o 2 kartičky na rieke. (možný návrh o 3 kartičky)
- B.) Ak hráč NEUMIESTNI figúrku na hraciu plochu počas svojho ťahu, MÔŽE posunúť svoju loď vpred o 1 kartičku na rieke.
- C.) Hráč sa nepohne vôbec s loďkou. = zabodol sa pohnúť alebo sa nechce pohnúť.
C2 = bežná figurka, veľká figurka, starosta, vozík, pastier, riaditeľ, fantóm a fanušikovské figurky ktoré predstavujú nejakú silu,
C3 = bežná figurka, veľká figurka, richtár, posol, pastier, riaditeľ, fantóm a fanušikovské figurky ktoré predstavujú nejakú silu,
!! Veľké políčko 2x3 sa počíta ako 6 štandardných políčok . Avšak, čo sa týka pohybu lode, celá veľká hracia doska sa počíta ako jeden pohyb lodky!!!
!! Loď sa nemôže otočiť počas plavby po rieke. Svoju plavbu musí vždy dokončiť pri jazere a potom sa tam otočiť.!! (preto je dôležité dbať na polohu/rotáciu lodky)
!! Na jednej kartičke rieky sa môže stretnúť ľubovoľný počet lodí. Lode sa nijak navzájom neobmedzujú na rieke !!
- 1. Keď loď vstúpi do jazera, hráč (modrý) si môže vybrať ľubovoľný prístav (bonus/akciu), ktorý mu najviac vyhovuje.
- 2. Hráč umiestni svoju loď do prístavu a získa bonus (10 bodov) = 3 modré figúrky na ceste (kdekoľvek) 2 modré figúrky na lúke (kdekoľvek).
- 3. Potom si hráč vezme jednu kocku (modrú) a umiestni ju na susedné prázdne priehľadné políčko, ktoré patrí k vybranému prístavu hráča. To znamená, že hráč (modrý) tento prístav využil.
- Po sčítaní bodov hráč presunie svoju loď (modrú) späť do stredu jazera = uvoľnil prístav a môže ho použiť iný hráč v dalšom ťahu. Pretože v prístave je stále voľné miesto (priehľadná kocka vedľa kormidla). V tomto príklade pre žltú , zelenú alebo červenú loď.
- Loď je potom pripravená na svoju ďalšiu plavbu po rieke.
![[Obrázek: jpobIxu.jpeg]](https://i.imgur.com/jpobIxu.jpeg)
_________________________________________________________________________________________________________________
Ako vidíte na obrázku nižšie, červený hráč vpláva do jazera. Jeden z prístavov už obsahuje žltú a modrú kocku = tento prístav je momentálne pre červenú loď nedostupný . Červená loď sa navyše nemôže vrátiť do toho istého prístavu(dva krát za sebou), kde je momentálne umiestnená jej vlastná červená kocka. Hráč si môže vybrať z dostupných (prázdnych) prístavov, tam kde nie je žiadna kocka alebo je tam aspoň 1 kocka iného hráča(napríklad zelená)
Dostupné prístavy pre červeného hráča sú označené zelenými šípkami . Ak si červený hráč vyberie dostupný prístav, presunie svoju kocku do novo zvoleného prístavu. Kocka (červená) sa teda pri výbere iného prístavu presúva z jedného prístavu do druhého. Vyznačené možné presuny sú označené prerušovanými červenými čiarami. Podľa toho ktorý prístav si červný hráč vybere.
![[Obrázek: 3rWFf1C.jpeg]](https://i.imgur.com/3rWFf1C.jpeg)
_________________________________________________________________________________________________________________
- Ak si hráč vyberie políčko „Tajný tovar“, vezme si vrchný žetón z kôpky (koncové jazero). V tomto prípade na obrázku vľavo nižšie si žltý hráč vybral „tajný tovar“. + Hráč tiež umiestni do prístavu „Tajný tovar“ žltú kocku = hráč týmto teda využil prístav.
- HRÁČ SA NEPOZERÁ NA ŽETÓN!
- 1. Hráč ( v tejto situácii žltý ) potom umiestni žetón na voľné políčko na štartovacej kartičke jazera. (obrázok vpravo)
- 2. Hráč (žltý) umiestniť na žetón kocku zo svojej zásoby. (obrázok vpravo) = znamená to, že žetón patrí len žltému hráčovi.
POZOR : Ak sú oba priehľadné kruhy obsadené, hráč si nemôže vziať Tajný tovar a umiestniť ho na štartovacie jazero. Hráč musí počkať, kým sa na štartovacej doske uvoľní políčko. Táto je situácia znázornená na obrázku nižšie (žltá a červená kocka momentálne zaberajú obe miesta s tajným tovarom).
Loď sa potom presunie do stredu jazera a je pripravená opäť vyplávať po rieke smerom k druhému (štartovaciemu) jazeru aby si vyzdvihol tovar ktorý si pripravil žltý hráč
=
_________________________________________________________________________________________________________________
- Hráč (žltý) prišiel do prístavu so svojou loďou.
- 1. Vyberie si najskôr bežný dostupný prístav a získava body/akciu za tento prístav. Zelené šípky sú povolené prístavy (v aktuálnej situácii sú voľné len 4 pristavy)
- 2. Umiestni kocku (žltú) na prázdne políčko (vedľa červenej kocky) v prístave.
- 3. Odstráni kocku (žltú) zo žetónu Tajného tovaru. (ide sa vyhodnotiť tovar ktorý si hráč poslal z koncového jazera)
- 4. Otočí žetón = vykoná akciu zobrazenú na „Tajnom tovare“. Vysvetlené všetky žetóny na konci príspevku.
- 5. Odstráni žetón z hracej plochy = toto je špeciálny žetón, ktorý sa umiestni pod figúrku na hernej doske (žeton je vysvetlený na konci tohto príspevku)
- Nakoniec hráč presunie svoju loď späť do stredu jazera.
![[Obrázek: VDifoXm.jpeg]](https://i.imgur.com/VDifoXm.jpeg)
Čiže tento prípad vyššie uvedený na obrázku je prípad, keď hráč v konečnom jazere nezískal žiaden bonus a len poslal tovar do štartovacieho jazera.
Čiže keď hráč opäť príde na štartovacie jazero vyzdvihne si bežný prístav + tajný žetón. Ako keby dva bonusy naraz podľa toho čo sa ukrýva pod žetónom.
_________________________________________________________________________________________________________________
Toto je základný princíp vysvetlenie rozšírenia. Lodky sa takto presúvajú s jedného jazera do druhého a počas toho zberajú bonusy/akcie. Preto sa hráč môže takticky pripraviť na konkrétny prístav. Ale všetko zaleží od toho či ho iný hráč nepredbehne loďkou a nevyfúkne mu prístav. Toto mierne pretekanie/súťaženie na samotnej rieke môže priniesť nevýdané výsledoky na konci.
Toto rozšírenie je ideálne (a prakticky nevyhnutné) hrať s rozšírením 1 (Hostince a katedrály) a rozšírením 2 (Kupci a stavitelia).Tieto rozšírenia obsahujú prvky, ktoré sú priamo spojené s bonusmi prístavov (konkrétne sa to spája s jedným prístavom, ktorý som vymyslel = cesty do miest a kláštorov tam je tých kartičiek viac - tak preto) . Toto rozšírenie nie je stavané vyslovene len pre základnú hru.
Samozrejme čím viac rozšírení sa pridá do hry o to viac sa precestuje medzi oboma jazerami (tam a späť) = čo prinesie viac bodov alebo akcii každému hráčovi. Tieto bonusy som navrhol na základe prvkov/situácii, ktoré sa v hre bežne objavia. Jazerá by mali byť vyvážené z hľadiska sily, hoci som ich ešte netestoval – zatiaľ som všetko odhadoval v hlave a na základe dosť odohraných hier z môjho osobného života.
Budem rád za každú informáciu a názor od vás, ktorú zvážim a aplikujem.
Rozšírenie sa môže zdať komplikované ale nie je. V skutočnosti ide len o pohyb lodky + výber prístavu=získanie bonusu/akcie + umiestnenie/premiestnenie kocky. Deje sa toho viac vo fáze 2(Umiestnenie figúrky)
Áno, som si vedomý, že vytvorenie tohto rozšírenia je trochu komplexnejšie. Ale nie je to nemožné ak ste si už niečo vlastné vyrábali.
Nižšie uvediem vysvetlenie:
1.) Prístavy (bonus/akcia)
2.) „Tajný tovar“
1.)Prístavy
S - štartovacie jazero
E - koncové jazero
![[Obrázek: QLzszrx.jpeg]](https://i.imgur.com/QLzszrx.jpeg)
![[Obrázek: white-meeple.png]](https://www.carcassonneforum.cz/images/meeple_smilies/white-meeple.png)
S1 - odstránenie jednej z vašich figúrok z hracej plochy. V prípade, že hráč má zablokovanú figúrku. Hráč nezíska žiadne body za vrátenie figúrky.
S2 - Ak máte na lúke farmára, za každý chliev na poli získate 2 body. (Kravín, Chliev, Oslia stajňa)
** S3 - NOVÁ kartička. ALE POZOR: toto nie je celý nový ťah hráča ako funguje staviteľ. Chcel som sa odlíšiť už od existujúcich rozšírení kde hráč má zakaždým celý nový ťah. Ale tu je to iné.
1.) Umiestnite kartičku.
2.) Umiestnite alebo neumiestnite figúrku.
a) Posunutie lodky po rieke = Prístav (S3) = Ťahajte kartičku.
b) Umiestnenie novej kartičky = Kartička získaná z prístavu
3) Bodovanie (ak nejaké existuje).
S4 - 1 bod za každú cestu, ktorá vedie do vášho obsadeného mesta alebo kláštora. Nie je potrebné mať prevahu na území.
S5 - 3 figúrky v mestách (kdekoľvek) A 2 figúrky na kláštoroch/záhradách (Opát) = Ak je táto podmienka splnená = 10 bodov.
![[Obrázek: white-meeple.png]](https://www.carcassonneforum.cz/images/meeple_smilies/white-meeple.png)
E1 - 2 body za každý erb vo VAŠOM obsadenom meste. Ak váša figurka stojí priamo na políčku s ERBOM, hráč dostane 3 body namiesto 2 (t. j. 1 bod navyše).
E2 - 3 figúrky na ceste (kdekoľvek) + 2 figúrky na lúke (kdekoľvek) = Ak je táto podmienka splnená = 10 bodov.
Ak máte napríklad 4 figúrky na cestách a 3 figúrky na poliach bonus platí tiež. Minimum je 3 + 2
E3 - Tajný tovar - v tomto prístave sa zastavíte len po žetón = stačí umiestniť potiahnutý žetón tovaru na voľné miesto na štartovacom jazere + umiestniť kocku na žetón.
E4 - 1 bod za každé dokončené mesto na vašej lúke. Nie je potrebné mať prevahu na lúke
E5 - Tento prístav vám umožňuje pridať figúrku k už vami stojacej figurke, kde už jedného máte (aby ste získali prevahu). Pridanie ďalšej figúrky(tretej prostredníctvom prístavu) je zakázané. Iné rozšírenia (ako napríklad lietajúce stroje alebo kruhy v obilí) môžu umožniť pridanie ďalších figúrok. Funkcia prístavu však môže duplikovať iba figúrku, ktorá stojí samostatne na území.
** ŠPECIFICKÉ scenáre S3
pre bonus prístavu „Ťahanie kartičky“:
Scenár A:
1. Umiestnite kartičku.
2. Umiestnite figúrku = Toto umožňuje vašej lodi posunúť sa až o 2 políčka na rieke.
3. Prídete do prístavu = Ťahanie novej kartičky ako bonus.
4. Umiestnite bonusovú kartičku. Na túto druhú kartičku NEMÔŽETE umiestniť vašu figúrku, pretože ste už v tomto ťahu použili akciu „umiestniť figúrku (krok 2)“. Táto kartička vám však môže pomôcť ukončiť územie.
5. vyhodnotenie (ak nejaké nastalo)
Scenár B:
1. Umiestnite kartičku.
2. NEUMIESTNITE figúrku =Toto umožňuje vašej lodi posunúť sa o 1 políčko na rieke. (Mohli by ste napríklad stiahnúť opáta zo záhrady alebo kláštora)
3. Prídete do prístavu = Ťahajte si novú kartičku ako bonus.
4. Umiestnenie bonusovej kartičky - Teraz MÔŽETE umiestniť figúrku na túto druhú kartičku, pretože ste počas tohto ťahu ešte nepoužili akciu „umiestniť figúrku (krok 2)“.
5. vyhodnotenie (ak nejaké nastalo)
PRÍKLAD k scenáru B
1. umiestnenie kartičky
2. a.) Návrat opáta zo záhrady
b.) presun lode po rieke (1 dielik = nebolo umiestnenie figurky na hraciu plochu)
c.) získanie novej kartičky (prístav S3)
d.) umiestnenie novej kartičky získanej pomocou prístavu
e.) umiestnenie figúrky na kartičku
3. získanie bodov (ak nejaké nastalo)
_________________________________________________________________________________________________________________
2.) „Tajný tovar“
Tieto žetóny sú navrhnuté ako „tajné“ – je to ako kúpiť si mačku vo vreci. Tieto žetóny majú do hry vniesť trochu napätia, keď neviete, čo veziete na lodi. Takže je to prekvapenie pre každého hráča. No sú tak navrhnuté aby boli dostatočným lákadlom ich získať vo svoj prospech.
Môžu vám výrazne pomôcť, alebo pomôcť len trochu. Vytvoril som ich ako alternatívu pre situácie, keď hráč v danej chvíli nepovažuje žiadny z dostupných prístavov za užitočný a chcel by možno zariskovať tajným tovarom. Vyzdvihnutím žetónu má hráč menšie riziko ale aj vyššiu šancu do hry priniesť pekný bodový bonus alebo strategickú výhodu. S každým novým odhaleným žetónom vedia ostatný hráči, aké žetóny ešte zostali v prístave, a môžete sa sústrediť na získanie žetónu, ktorý by vám mohol pomôcť.
Niektoré žetóny(4x) prinášajú okamžitý zisk
Niektoré žetóny(2x) je potrebné umiestniť pod vami zvolenú figúrku na hernom pláne.
Žetóny majú priemer 18 mm = majú optimálnu veľkosť, aby pri umiestnení pod figúrku nezakrývali veľkú časť kartičky
PS: Nepodarilo sa mi ich pekne narezať. Urobil som to trochu rýchlo. Zatiaľ sú to len testovacie.
![[Obrázek: AkvjlKc.jpeg]](https://i.imgur.com/AkvjlKc.jpeg)
T1: Tento žetón musíte umiestniť bezprostredne pod ktorúkoľvek z vašich figúrok. Keď je územie ukončené, hráč získa dvojnásobok bodov za ukončené územie.
samozrejme musia platiť bežné pravidlá = prevaha. Ak je rovnosť 2 násobný počet bodov získava len hráč ktorý má pod figúrkou žetón.
T2: bonus pre figúrku, ktorú máte na hernom pláne:
+3 body za aspoň jednu figúrku v meste,
+3 body za aspoň jednu figúrku na ceste,
+3 body za aspoň jednu figúrku v kláštore,
+3 body za aspoň jednu figúrku na lúke. Maximálne: 12 bodov.
T3: Hráč posunie svoju figúrku dopredu na najbližší míľnik na bodovacej tabuli: 16, 33 alebo 49.
Príklady:
1.)Ak by hráč stál na políčku 8 hráč sa automaticky presunie na najbližšie políčko 16.
2.)Ak by hráč stal na políčku 29 hráč by sa automaticky presunul na najbližšie políčko 33.
3.)AK by hráč stál na políčku 33 hráč by sa automaticky presunul na políčko 49. (hráč tak využil plný potenciál žetónu = stal sa veľkým pánom tovaru)
T4: Efekt magického portálu: Umiestnite figúrku zo svojej zásoby na akúkoľvek neobsadenú funkciu na hracom pláne
T5: Okamžitý bonus: Hráč okamžite získa 10 bodov.
T6: Tento žetón sa umiestni pod ktorúkoľvek z vašich figúrok(ak táka nie je hráč si žetón necháva v zásobe. Ak vojde prvá figúrka na herný plán umiestni sa žetón pod túto figúrku).
Táto figúrka má teraz silu 2 (podobne ako Veľká figúrka z rozšírenie Hostince a katedrály). Ak umiestnite tento žetón pod veľkú figúrku (2), hodnota sily veľkej figúrky sa zvýši na silu (3). Je to ako vylepšenie sily
T7: Hráč posunie svoju figúrku dopredu na bodovacej tabuli na najbližší interval desiatich: 10, 20, 30, 40 alebo 50.
Príklad: Hráč stojí na políčku 21( *alebo 20). Žetón hráča sa otočí a presunie sa na hodnotu 30. - Ten lepší prípad (ziska 9 bodov) (*ziska 10 bodov)
Príklad: Hráč stojí na políčku 39. Žetón hráča sa otočí a presunie sa na hodnotu 40. - Ten horší prípad (zisk 1 bodu)
T8 – Rozbitá krabica: Smola! Hráč nedostane žiadny bonus – náklad bol počas prepravy zničený.
Aby to bolo spravodlivé a nie každý žetón priniesol body, musel som vytvoriť žetón, ktorý by nič nepriniesol ako protihodnota všetkých 7 žetónov.
Toto je vysvetlenie celého rozšírenia prepáčte za tak dlhý text. Ale aby ste tomu porozumeli bolo nutné vysvetliť všetko.
Za každý názor , kritiku budem vďačný.

![[-]](https://www.carcassonneforum.cz/images/collapse.png)

![[Obrázek: Ao3AsPR.jpeg]](https://i.imgur.com/Ao3AsPR.jpeg)
![[Obrázek: green-meeple.png]](https://www.carcassonneforum.cz//images/meeple_smilies/green-meeple.png)